A diferencia del Desecrator, que si que se ha visto en muchísimos torneos y en miles de maneras posibles, el druida traidor alianza ha pasado un poco más desapercibido y eso que puede usar las mismas cartas y tiene una cantidad de bichos ingentemente buena que usar. Pero no se jugaba de la misma manera y el ser menos explosivo al no tener acceso al rak skyfury que bien empleado levantaba partidas perdidas o nos permite terminarlas en un turno es algo muy dificil de igualar.De todos modos hay gente que no lo ha dejado de lado y han conseguido montar buenas barajas que llevar a los realm qualifier. Y la verdad es que con la aparición de nuevos aliados alianza ha ganado muchísimo, sobre todo con la inclusión de Zempre en las barajas.
Esta que os pongo aquí es la empleada por los hermanos Beukema en Netherlands/Belgium/Luxembourg Realm Championships, los dos llevaron la misma lista consiguiendo entrar en el top 8 y aunque no han ganado la curiosa construcción y la elección de aliados dejando de lado la siempre presente Myriam me ha llamado mucho la atención, a mi y también a Brian Lyons que ha escrito un artículo para la página oficial que os recomendaria que también leyerais aquí os dejo el link The Gladiators:Mythen of the Fang.
Vamos con la lista y comentamos un poco:
Héroe:Mythen of the Fang
Aliados(27):
3 Tonks the Tenacious
4 Apprentice Merry
4 Apprentice Teep
4 Marksman Glous
4 Vindicator Kentho
4 Zempre , Grace of Elune
4 Weldon Barov
Equipos(4):
4 Cold Forged Hammer
Habilidades(16):
4 Form of the Serpent
4 Hibernate
4 Natural Order
4 Typhoon
Misiones(13):
3 Corki's Ramson
3 Tabards of the Illidari
3 The Defias Brotherhood
4 One Draenei's Junk...
Lo primero que me llama la atención es la elección de los aliados que han empleado dejan a Myriam fuera y pasan de los aliados inobjetivables en favor de llevar 11 aliados de turno 1 y 8 más de turno dos.
Pues sinceramente es un poco extraño, si nos paramos a compararlo con el resto de listas de barajas de la alianza que habían aparecido hasta la fecha. Pero aunque parezca extraños lo bueno es que son aliados muy útiles, los apprentice la verdad es que no pasan de ser máquinas de hacer daño o bien de eliminar a algunos aliados rivales, pero el marksman glous, el Vindicator Kentho y la tonks tienen misiones específicas.
La Marksman Glous, bueno, no necesita explicaciones todos sabemos que sirve para acelerar el robo. Pero los otros dos son casos especiales, la tonks simplemente nos sirve para evitar que nos peguen, pero esto que a simple vista podemos pensar que es una mierda, puesto que parece muy expuesta a todo y como que no es gran cosa contra las barajas que comentábamos antes y contra barajas de Warmaster Bo'jo pueden ser lo que nos de la partida. Aparte de que por ejemplo mientras esté en juego no pueden sacarnos un Brok por poner un ejemplo, por que si no lo perderian al instante.
Un aparte merece el Vindicator Kentho es un aliado que básicamente podríamos considerar un counter, contra barajas que vayan a saco, o bien que tengan cartas como el mortal strike, osea habilidades muy buenas y puntuales que necesitan guardar hasta el momento justo. Si tenemos a este amiguito en la mesa, tendrán que eliminarlo como sea, cosa dificil si hacemos un severo control de natalidad con la forma de serpiente y además tenemos en cuenta que los cuatro Weldon Barov de la baraja nos van a dar maneras de protegerlo.
La nota de color son los Typhoon, es la carta que nos da poivalencia, contra las barajas que convierten a Myriam en su estrella, tenemos la manera de poder eliminarla sin que sus protectores nos molesten o bien pasar directamente del muro de protectores y tirarnos al cuello de nuestro rival. Contra las barajas agresivas, que de un tiempo a esta parte iban dejando sus cartas anti-ongoings en el side nos proporciona el tiempo para estabilizar la partida o directamente ganarla evitando que nos peguen y pudiendo pasar impunemente.
Aún siendo una buena lista tiene algunos, a mi juicio, errores de diseño.
No tiene una manera clara de hacer que overkill se baje del burro, que quiero decir con esto, pues que nuestros aliados pueden ser blanco , así como nuestro héroe de todas sus cartas de daño, no lleva órdenes de lady vashj con lo que es muy dificil que se recupere del descarte rápidamente y el no llevar cartas de daño directo le puede faltar algo para dar el golpe definitivo. Aunque a priori deberia ir sobrada.
Con respecto a las barajas de black ice, pues no veo que sea un buen enfrentaminto puesto que tendremos que pasar por encima de sus counters y poder eliminar al elemental de agua, el resto de la baraja no es peligroso para nosotros, pero ese simple aliado nos hace perder la partida. Si conseguimos mantener nuestra forma en cuatro contadores, por si acaso, o bien tener siempre una manera de poder eliminar al elemental, estaremos a salvo, en otro caso, pues...
De todos modos la considero un buen punto de partida sobre el que tomar ejemplo para montar barajas destinadas al nuevo entorno, ya que los aliados arena parece que se van a imponer, por lo menos durante un tiempo, y con esta lista no tendríamos problemas para poder ir contra ellos, de todos modos sin el spoiler en la mano y sin ver todas las cartas no me atreveria a decir nada. Pero si somos sinceros y sabemos que los druida siempre han estado arriba, no seria de extrañar que siguieramos viendolos en lo más alto de todos los tops.


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