miércoles 11 de noviembre de 2009

Report del Clasificatorio de Calatayud.

Pues si no recuerdo mal, nos juntamos 18 personas en el torneo organizado por Aser, como siempre el ambiente fue inmejorable y los premios merecieron la pena.

Siento no haberme podido quedar a celebrar los distintos cumpleaños, pero es lo que tiene hacerse mayor que tienes muchas obligaciones y hay que cumplirlas todas.

Ahora vamos a hablar un poco de cromos y de el por que decidí llevar lo que llevé y como me fue.

No había podido terminar de probar ciertas barajas y como iba a estar unas semanas pendiente del L5R, ya que tengo el nacional el día 20 y por eso no podré asistir a las finales de Barcelona, pues decidí montarme dos barajas "normales" para poder jugar alguna partida de vez en cuando y por que las tengo tan probadas que cualquiera de las dos me habría valido para el torneo. Las barajas que decidí usar fueron una de orcos y una de mago de fuego alianza normales y corrientes, por lo menos en un principio la de orcos era standard pero después de unos cuantos consejos de mis compañeros habituales de juego decidí hacer unos cambios que me habían recomendado y que me vinieron muy bien.

La lista de la baraja es esta:

Héroe: Lionar the Blood Cursed

Aliados(32):

4xBloodsoul
3xOffender Gora
3xSkumm Bag'go
2xVex Master Nar'jo
4xKagella Shadowmark
3xCromarius Blackfist
4xFurious Kalla
4xKazamon Steelskin
3xBonechewer Behemoth
2xRehgar Earthfury

Habilidades(14):

4xSudden Death
3xBloody Ritual
3xFinishing Shout
4xSmash

Misiones/Localizaciones(14):

4xOggrimar
2xOrders from Lady Vasjh
4xBolstering Our Defenses
4xUncatalogued Species

Banquillo(10):

3xNetherbane
3xTwinblade of the Phoenix
4xMunkin Blackfist

Ahora que habéis visto la baraja hay cosas que no son normales, o por lo menos que se diferencian con respecto a las barajas más comunes que habían salido de orcos hasta la época.

En primera instancia la mejora que me recomendaron mis compañeros fue la inclusión de Smash de base en vez de Munkin Blackfist. El caso es que no sabíamos como iba a salir la cosa y si se iba a jugar mucho Greatsword of Horrid Dreams que hunden en la miseria al mazo, con lo que había que llevar una respuesta inmediata en la baraja. Aparte el bono de daños que puedes llegar a conseguir inclinan a tu favor en muchos casos la partida y el hecho de que sea un instantáneo no es más que otro plus adicional que tener en cuenta.

Luego los Skumm Bag'go los eché de menos en el nacional una barbaridad, es un cromo que me encanta y que jode a muchas de las barajas que hay hoy en día con lo que teniendo en cuenta todo las localizaciones que te puedes encontrar que te hacen polvo me parece que el no incluirlos de base es jugársela mucho.

Por lo demás es como siempre, los Vex Master Nar'jo son para paliar salidas explosivas y los demás es el cuerpo básico de las barajas de orcos.

En el banquillo la inclusión de Netherbane para tener mejores oportunidades contra los muchos warlocks buenos que te puedes encontrar en el torneo que a la postre fueron los que me dieron facilidades en la semifinal contra mi hermano.

Y ahora vamos a relatar un poco las partidas que tuve, las pongo un poco de cabeza ya que no he podido hacer el report antes y no las tengo tan frescas como hace unos días.

Ronda 1: David-Daspien.

Pues gane la salida con lo que con lo rápido que comencé y el tener 2 de las cuatro cartas contra equipos de salida en la primera mano me concedieron una ventaja tremenda, no tuve demasiados problemas y aunque el turno siguiente el me hubiera matado mi baraja también es muy rápida y no le dió opción.

En la segunda metí el resto de antiequipos y le paré en seco, ayudado por mi buena salida que me permitió meter presión desde el turno uno no pudo hacer nada para pararme.

1 Ganada 2-0.

Ronda 2: Ernesto-Daspien.

Pues en la primera íbamos muy igualados y me limpió la mesa con un Carnage, sigo metiendo presión pero me mata al turno siguiente gracias a que tiene un vanish que pilla completando una quest.

La segunda y la tercera no pilla su meta y en cambio yo salgo en ambas como un rallo con un montón de cartas para frenarle no le doy opciones y me quedo muy lejos de que me pueda matar en las dos partidas gracias sobre todo a lo que le pude romper.

2 Gano 4-1.

Ronda 3:Enrique-Sepirion the Poised.

Una baraja de shaman mejora, pues que bien, estos son menos contundentes que los Daspien a los que me acabo de enfrentar por que no poseen el flip y encima no tienen las cartas que lo convierten en tan peligroso para mi.

Pues más o menos eso pasó en la primera sólo me sacó dagas y aunque empezó muy fuerte conseguí frenarle muy rápidamente y sacarlo fuera.

En la segunda me lleve la sorpresa, lleva un quintal de chispas aparte de aliados para ayudarle antes de enterarme de que estaba pasando y sobre todo sin poder hacer nada ya que no había robado bien me voy a casa.

En la tercera similar a la primera, planteando bien la partida le dejo fuera muy pero que muy rápido y se queda diciendo que su baraja no puede nada contra orcos por que tengo aliados que no se puede quitar.

3 Gano 6-2.

Ronda 4: Álvaro-Marlowe the Felsworn.

El peor pairing que tenía en todo el torneo, puesto que había sacado los Shuriken of Negation del banquillo y tenia que jugármela a ir más rápido que él.

Gana la salida y lo tengo muy justito pero nada turno 7 y me mata sin mayores problemas, había controlado bien el tempo de la partida y no tuve mucho que hacer.

En la segunda salgo yo y le barro al quinto turno sin mayores problemas.

En la tercera fue donde me acompañó la suerte, no fui tan rápido como debería haber sido para solventar los problemas pero me acompañó la suerte y como no tenía con que sacarse de juego el bichote termine con él.

4 Gano 8-3.

Ronda 1 Top8:Enrique-Sepirion the Poised.

Lo mismo que durante la ronda normal sólo que aún salí más rápido y no tuvo nada que hacer en ningún momento.

En este momento se que me va a tocar con mi hermano que después de Álvaro que ha sido eliminado por Puerkar era mi peor emparejamiento, a ver si consigo ganar y llego a la final, por lo menos entre mi hermano y yo seguro que nos llevamos bastantes premios y he cogido al menos dos cajas de warrior para mi que era una de las cosas que quería.

5 Gano 10-3.

Ronda 2 Top8:jorge-Pagatha Soulbinder.

Mi hermano llevaba su versión del mazo del mazo de Aftermath sólo que después de haberlo hablado con él le había convencido de que cambiara a jugar con horda para tener respuesta contra Myriam y contra Gromble the Apt en forma de Brok y Vexmaster Nar'jo y añadiendo Undercity de base para poder curarse.

La verdad es que la baraja le ha quedado niquelada y si antes ya era complicado vencerle ahora es jodidísimo.

En la primera después de tenerle a tiro consigue curarse y se restablece en la mesa me controla sin que pueda responder y termina chispeándome hasta la muerte sin contemplaciones.

En la segunda aunque empiezo fuertísimo, consigue pararme pero mi banquillo contra warlock aparece y le entro con muchas ganas. Como no me puede limpiar la mesa al final en un turno 8 agónico le doy la puntilla.

Y en la tercera similar tiene la armadura en la mano y yo un Smash tiene el cementerio repleto y no le viene el tercer Eye of Kilrogg, todo el rato me dejo dos recursos para jugárselo y tiene que bajar la armadura o muere al siguiente turno, se lo juego y concede ya a falta de una vida con una carta en la mano que es un instant pero que de nada sirve para parar a mis 5 aliados.

6 Gano 12-3.


Final Top8: Puerkar-Merrick.

La final contra la baraja que le había prestado a Aritz, que le faltaban cartas para haber completado la baraja que quería jugar.

Pues fue una final muy distendida, somos amigos y eso se nota en el juego, y la verdad es que se confundió en una cosa que le habría dado la primera partida, y en la segunda me salió bordado con lo que en aproximadamente 10 minutos habíamos terminado.

No hay mucho que decir, yo le pegue mucho y el no pudo remontarlo. Lo gracioso es que habíamos estado probando para que viera como iba la baraja y me había pelado todo el rato, bueno, uve suerte supongo.

7 Gano 14-3.

Un torneo muy ameno que gané limpio y espero tener la suerte de poder volver a veros a todos pronto con más tiempo y en una de estas.

Siento no poner el resto de listados que prometí pero he sacado tiempo para publicar esto mientras lo tenga fresco y no tengo ahora la lista de las otras dos barajas, las pondré si puedo más adelante.

lunes 9 de noviembre de 2009

Death Knights

Siguen las buenas nuevas para todos aquellos que odies a Myriam Starcaller y por supuesto a todas aquellas barajas que llevan un montón de alidos molestos.

Esta respuesta era necesaria puesto que a día de hoy un montón de barajas colocan aliados molestos en juego muy difíciles de eliminar, digamos que esta expansión tiene pinta de ser la corrección de los errores que se habían dado anteriormente al sacar a la alianza sobre todo, un montón de aliados cebadísimos.

De todos modos es muy rápida y aunque se pueda contrarrestar con fizzle las barajas de magos azules cada día tienen las cosas más cuesta arriba.

Me marcho de viaje de trabajo unos días pero en cuanto pueda prometo colocaros el report de Calatayud con las tres primeras barajas del torneo.

Nos vemos.

domingo 8 de noviembre de 2009

Kel'Thuzad el nuevo Master Hero.

Muchos de vosotros seguramente ya lo habréis visto, pero para aquellos que todavía no hallan podido encontrarlo os dejo aquí la imagen y de paso lo veis.

Vamos a hablar de las posibilidades que tiene este nuevo Master Hero.


Lo primero que debería sorprendernos después de las numerosas elucubraciones es que no pide un trato especial para ser jugado, lo que permite a las clases que pueden emplearlo jugarlo con lo que más le convenga, pero claro jugarlo con traidores es una gilipollez, Illidan es mejor que este y sinceramente con la restricción de jugar traidor y el paso de las expansiones ese poder puede que se atenúe pero a día de hoy la diferencia sigue siendo clara y no se puede rebatir cual de los dos sigue siendo el amo.

Pero eso no implica que este no pueda ser empleando con muy buenos resultados, primero, tenemos que analizar el entorno y como quedan las cosas, hemos de ver lo que va a salir y que poderes tiene.

La mayoria de las barajas punteras se basan en aliados, eso hace que el poder de Kel'Thuzad, nada más entrar lo primero que hace es hacer objetivo a un rival y nos da uno de sus aliados, da igual que sea inobjetivable o no, con lo que si por ejemplo hemos podido limpiar mesa pero nos queda algo así como un Kazamon Steelskin nos lo quedamos y vamos a dar caña con él. La segunda parte es algo que no queda claro, se habla de una errata pero lo que a mi me parece es que eliges una de las zonas de juego, en principio lo que halla en mesa o bien lo que halla en el cementerio, lo que pasa es que según parece cada uno de los dos elige de esa zona un aliado y se lo quedan. Sea como sea y que todo quede claro cuando salga el caso es que nos permite aprovecharnos de las herramientas del rival en forma de aliados y usarlos en nuestro propio provecho si a eso le sumamos el hecho de que nos sube las vidas y además nos otorga ataque pues viendo lo que tenemos ahora podemos asumir que no esta mal del todo.

Así que por lo menos podremos emplear una manera alternativa de matar o bien de curarnos, o tomaroslo como más os guste pero daros cuenta de las posibilidades, eso si también hay que tener en cuenta las desventajas, en primera instancia que nuestro rival ha de tener aliados para que lo rentemos adecuadamente, si no no será más que un pequeño bono de daño/curación, segundo, el tipo de daño que hace puede ser contrarrestado, bien por protecciones bien por Silvermoon City, así que tampoco podemos confiar en él a ultranza por que no sabemos como va a desarrollarse la partida siempre, y si tenemos en cuenta que parece ser que ahora el héroe empieza a cobrar mayor importancia y salen cartas que son capaces de limpiar la mesa de una manera brutal, uniéndose a las que ya había pues debemos pensar en que habrá barajas que decidan tomar caminos alternativos y deshacerse de los vínculos con aliados o minimizarlos lo máximo posible, con lo que Kel'Thuzad pierde toda su gracia a diferencia de Illidan que da igual lo que tengas en juego el siempre actuará de la misma manera.

Después de analizar esto quiero mostraros la siguiente carta por que me ha llamado mucho la atención y por que parece ser que dota al paladín de maneras más eficientes de enfrentarse a la situación.

Divine Storm, es el cromo al que estaba haciendo referencia antes, es la ostia, con perdón. No sólo es instantáneo si no que además no hace objetivo pero no sólo contento con eso de que resulta que no se puede prevenir y es un área, osea afecta a toda la mesa del rival.

Yo os juro que a veces flipo con las cartas que salen, al guerrero, el especialista en chispas que tengan que ver con las armas no le han sacado nada ni remotamente similar en costes y facilidades para jugarlo, es más la carta que hay similar tiene un coste de 5 lo que la hace prácticamente injugable, puesto que dependemos de tener un arma y jugarla a veces en vez de incluso pegar. El rogue por lo menos recibió un limpia mesas de primeros turnos que no depende de nada pero vamos es que esto me parece un poco infame.

El hecho es que cartas como esta desequilibran el estatus de poder puesto que si bien es cierto que clases como el paladín necesitan un pequeño refuerzo a día de hoy contra ciertas barajas cromos como este propician que contra las barajas que no iban tan mal reciban un refuerzo tremendo, me explico, digamos que ahora mismo tenemos tres vías para jugar las barajas de aliados, la de la alianza que los hace difíciles o imposibles de objetivizar, y las de la horda, resistencia al daño o bien inmunidad a los efectos vanquish con este cromo recibimos un área con lo que afecta a la primera y tercera vía , que además jode a la segunda osea una carta con muchísimos usos capaz de abrirnos hueco y que propicia entre otras cosas que las barajas de control de equipos tengan la herramienta perfecta para controlar, o más bien descontrolar la partida, si le unimos la capacidad de recuperación de habilidades con el hecho de que somos capaces de hacerla incontrarrestable pues... Os dejo abiertas las miles de posibilidades que tiene para que las penseis vosotros mismos todo el daño que se puede llegar a hacer con ella.

Por un lado me parece mal que saquen estas cartas tan poderosas, pero por otro soy el primero que se alegra de que el juego tenga movimiento y no nos quedemos reducidos al sota, caballo y rey y tengamos que buscar alternativas viables a todas las barajas que llevan tantísimo tiempo en los primeros puestos.

Esto no es el fin de esas barajas pero bueno digamos que ahora mismo no estarán en una posición tan cómoda como antes, lo que creo que por otro lado nos gusta a la mayoría.

Muchas cosas interesantes nos esperan, he visto un aliados, aunque ahora mismo no lo han colgado creo que el artículo les salio mal puesto que no había nada de texto en él que cuando esta en el cementerio da a nuestro héroe assault 1 osea +1 ataque cuando golpee, además es un undead 2/1 con coste 1.

Parece ser la respuesta a los Gromble the Apt, respuesta en el sentido de que es la carta mirror de la horda, si os dais cuenta siempre intentan hacer cosillas similares, con propiedades opuestas que enfocan a las dos facciones, pues esta parece ser la de la horda, la que "deja" que el héroe haga algo aunque no tuviéramos nada que hacer. Me parece una buena inclusión en las barajas de Koo'zar, por que son muy agresivas buscamos drops bajos que nos ayuden y este nos permite emplear al héroe en el caso de que nos los limpien de la mesa, para las otras barajas pues bien si voy a llevar más de 8 aliados de turno uno, y no quiero llevar nada para joder quest ni locations seria mi inclusión o bien si incluyo alguna quest que implique descartarme cartas y cuando está avanzada la partida me da más ventaja pues lo incluiría si no, pues no le veo un hueco sinceramente.

Estas son algunas de las cosas que parece que van a ir cambiando, desde luego como siempre es interesante, nos queda saber mucho de las cartas de clase y profesiones, así como de los aliados que tienen protecciones contra ciertas clases espero que me sorprendan con alguna cosa más y sobre todo estoy ansioso por ver que lindezas le sacan a los DKs y si por un casual los van a dotar de "herramientas" para lidiar con equipos y habilidades y los convierten así en algo muy peligroso.

miércoles 4 de noviembre de 2009

Warlocks para las finales.

Si vais siguiendo poco a poco el blog os iréis dando cuenta que aparte de contaros cosillas interesantes, enseñaros listados de barajas o bien publicar las fotos de las cartas de la nueva expansión voy encauzandoos para que vayáis teniendo en cuenta todas las alternativas y aunque no cojáis un listado del blog cuando queráis crear una baraja penséis en todo lo que podéis llegar a encontraros.

El hecho claro es que el blog más que ser un lugar de referencia mágico donde encontrar las barajas más interesantes del momento, aunque también sirva para eso, sino que esta orientado en un principio a que la gente pase de "novata" a tener un buen nivel interpretando los entornos y sea capaz de decidir que llevar y montar y el por que gracias a las herramientas que vaya desarrollando con el tiempo y a ser un punto de origen a partir del cual debatir ideas.

De un tiempo a esta parte parece que esos objetivos que me marque en un inicio se van cumpliendo y es gracias a que me vais mandando mails, e incluso algunos artículos como este que me ha enviado Jaime Borrajo que me voy dando cuenta de ello y me alegra que halla gente que disfrute del blog de esa manera.

Pues siguiendo un poco la línea de intentar informaros, junto con la de comentar y debatir le pedí a Jaime que preparara un artículo sobre los warlocks por que sinceramente me parecen una de las mejores opciones para jugar en el entorno actual.

Son los únicos que tienen a su entera disposición todo, a que me refiero con todo, pues simple, son capaces de atacar la mano del rival, con lo que controlan y limitan lo que este puede bajar. Una vez en mesa son capaces de lidiar con todo, sea lo que sea, poseen maneras de limpiar la mesa y si eliges bien la raza pueden o bien curarse o bien contrarrestar cartas.

Y hasta aquí un poquillo la introducción vamos con lo que ha escrito Jaime y el listado de barajas que me ha enviado a ver que os parece.


En este artículo os voy a hablar del Warlock control, como normalmente la gente no se pone de acuerdo en si son mejores los warlock de horda o bien los de alianza os traigo un listado de cada para que vosotros mismos toméis la decisión.


Vamos con el Horda :



Héroe : Plague Demonsoul



Habilidades(31):

3xThe promises of darkness
4xBanish to the nether
2xSuspended curse
3xVictimize
4xDrain will
4xEye of kilrogg
3xDoom blossom
3xEngulfing blaze
3xCannibalize
2xInvoke the nether

Equipos(10):

3xVengueful gladiator’s felshround
3xVoidfire wand
4xZhar’doom , greatestaff of the devourer

Aliados(6):

4xHeresiana
2xTatulla the reclaimer

Master hero(2):

2xIllidan stormrage

Misiones(10):

4xA question of gluttony
4xForces of jaedenar
2xThe fel and the furious

Localizaciones(2):

2xAuchindoun spirit towers

Banquillo(10):

3xDrain Mana
2xNemesis skullcap
2xSeer’s signet
1xEngulfing blaze
1xLady Vashj
1xPrince Kael’thas Sunstrider



Bien, ahora veamos el porqué del héroe y de la elección de las cartas menos obvias.

El héroe es Traidor y No muerto lo que nos viene de perlas aunque su flip sea horrible (salvo que heresiana haya matado a un aliado con grandes poderes).

El ser traidor nos da acceso a la doom blossom , única respuesta a Bloodsoul y Gromble de 1er pick y como no a Illidan stromrage un finisher extraordinario.Pero también perdemos por contra backlash un motor de robo increíble de 2º pick, aunque tenemos maneras de robar mucho y sobre todo de ir minando la mano del rival a la vez que lo vamos haciendo.

Ser No muerto nos permite jugar canibalizar y dethvir en caso de que quisieramos incluirlo en la baraja. Esto parece poco pero sinceramente que una baraja de control con esta capacidad para limpiar la mesa sea capaz de quitarse de encima todos los daños que pudieran habernos metido para poder tabicar la partida es un arma terriblemente poderosa.


Ahora el Azul :


Héroe: Pidge Filthfinder


Habilidades(31):

4xThe promises of darkness
4xBanish to the nether
3xSuspended curse
3xVictimize
4xDrain will
4xEye of kilrogg
3xEngulfing blaze
4xSteal Essence
2xDrain Mana

Equipos(14):

3xVengueful gladiator’s felshround
3xVoidfire wand
4xZhar’doom , greatestaff of the devourer
2xSeer’s signet
2xAbyss walker's boots

Aliados(4):

3xMikael the Blunt
1xThe Abominable Greench

Misiones(10):

3xInformation Gathering
3xForces of jaedenar
2xThe fel and the furious
1xSunken treasure

Localizaciones(2):

2xAuchindoun spirit towers

Banquillo(10):

2xDrain Mana
3xNemesis skullcap
1xEngulfing blaze
2xInvoke the nether
1xMikael the Blunt
1xSwallow Soul



Este mazo tiene al ultrapoderoso Mikael the Blunt el flip descomunal (Es un ojo pero no puede ser contrarrestado) y también más equipos y Drain Mana de base una carta que si consigues colar a un mago de control le pondrás la partida muy cuesta arriba . También cuenta con Steal Essence en vez de Doom blosom .

Bien , aunque con objetivos y muchas cartas en común las 2 barajas tienen notables diferencias , La alianza está más preparada contra el control , porque anuque cuente con Mikael pierde curación con Cannibalize y no posee el Doom Blosom ni Heresiana (no porque no pueda jugarla sino porque no hay espacio para la súcubo), mientras que la horda necesita el banquillo para poder hacer frente de mejor manera a ciertas barajas. El caso es que es más fácil encontrarse muchas barajas agresivas en clasificatorios y en los nacionales suele ser al revés barajas de control muy preparadas para hundir a las agresivas con lo que dependerá de como te sientas más cómodo para que elijas una u otra versión.



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Muchas gracias.

sábado 31 de octubre de 2009

Cartas que marcan el entorno.

Habreis podido leer hace poco un artículo de Bryan Lions, y si no podéis leerlo aquí en el que comenta la aparición de las nuevas cartas de crafteo y en como la gente se está equivocando y no está teniendo en cuenta que para la final de los realms va a haber nuevas barajas que tener en cuenta.

Básicamente lo que se está empleando los los Renewal of Life, aquí teneis las crafted para ojearlas las últimas que aparecen son las nuevas y allí podréis encontrar el anillo.

La verdad es que hay dos conceptos, básicamente uno es el de combar con una carta que de ferocidad a nuestros aliados, o bien les permita actuar el turno que salen a juego, osea, emplear dos cartas o simplemente sacar bichos tochos que acaben con nuestro rival.

La segunda versión es mucho mejor que la primera, por que puedes matar sin más teniendo aliados y además puedes combinarla sin verte forzado a tener que ganar por medio de esa jugada pero contando con ella dentro de tu arsenal. Algunos puede que no me esteis entendiendo os pondré un ejemplo, imaginaos que en el turno 5 tenéis en mesa un Lokholar the Ice Lord, o un The Abominable Greench, o Ishanah, High Priestess of the Aldor o bien un Varimathras muchos de nosotros dependiendo de la baraja con la que estemos lo veríamos difícil de eliminar, y además con las habilidades que tienen nos conceden muy poco margen para poder lidiar con ellos. Esta era la jugada, o más bien una de las jugadas que hacían las barajas de Ripped through the Portal.

Ahora bien con este anillo en juego la cosa se pone más interesante si cabe todavía ¿por qué? pues simple por que podemos llegar a ponerlos todos a la vez en juego y entonces a ver quien es el majo que levanta la partida.

Por supuesto que existen maneras de lidiar con ello, por ejemplo un Warlock te puede limpiar la mesa, o bien emplear a la pet se come a uno de los bichos que hallas sacado y te devuelve el ataque consiguiendo darle la vuelta a la partida, pero nosotros no estamos mancos y podemos evitarlo con cartas para protegernos.

De todos modos había comentado antes que hay una manera de combinar la inestabilidad del primer método, aunque no se puede negar su rapidez por que si nos sale ganamos en ese mismo turno, con la contundencia de los fatties pues bien lo único que tenemos que hacer en introducir en nuestra baraja a Xi'Ri e incluir de paso The Footsteps of Illidan con lo que conseguimos pasar por encima de cualquier defensa y como nuestro rival no pueda eliminar una de las dos cosas se vaya a cada, teniendo en cuenta además que podemos defender las cartas si jugamos con paladín por ejemplo y ganar de esa manera todavía una mayor eficiencia.

Básicamente hay dos clases que pueden rentar este anillo de manera que aumenten las posibilidades de jugarlo y que nuestro rival no pueda responder, una es el shaman, con dos counters contra habilidades que nos pueden llegar a venir bien, y con cartas de meta que pueden ayudarnos la otra es el paladín, que sinceramente es la clase por la que apostaría yo.


El por que elegiría yo al paladín frente al shaman tiene que ver en cierta manera con lo que ha inspirado este artículo, que aunque no lo creáis no ha sido la salida del anillo si no que hemos empezado a ver que esta espada se volvía a jugar y lo difícil que hace las cosas según el tipo de baraja que llevas.

Esta espada es la respuesta a la cantidad de barajas de aliados que pueblan el entorno, les anula el primer turno que entran en juego dándote la posibilidad de interactuar con ellos, evitando que te peguen los orcos o simplemente evitando que los poderes que tienen se disparen al entrar en juego.

No sólo esta espada consigue defendernos frente a casi todas las barajas que nos podemos encontrar ahora mismo si no que además si la incluimos en una baraja con el anillo todavía conseguimos blindarnos mejor contra todo lo que nos puedan llegar a hacer.

Héroe: Valterus

Aliados(15):

4xLokholar the Ice Lord
3xXi'Ri
3xThe Abominable Greench
1xIshanah, High Priestess of the Aldor
2xExarch Onaala
2xLor'themar Theron

Habilidades(18):

4xThe Footsteps of Illidan
4xGlimmer of Hope
3xArcane Torrent
3xBlessing of Freedom

Equipos(10):

4xRenewal of Life
4xGreatsword of Horrid Dreams
2xNetherbane

Localizaciones(3):

3xThe Darkmoon Faire

Misiones(14):

4xDarkness Calling
4xA Donation of Wool
4xA Donation of Silk
2xRing of Blood: Brokentoe, The

Banquillo(10):

1xNetherbane
4xShattering Blow
1xArcane Torrent
1xBlessing of Freedom
3xPenance

Funcionamiento de la baraja; básicamente nos descartamos de todo los aliados que podamos mientras que escarbamos en busca de un anillo, la espada será necesaria colocarla en juego cuando nos enfrentemos o bien a una baraja aceleradora de Myriams, si no somos capaces de ir más rápidos por lo menos nos concede turnos o bien contra las barajas de warlocks y las de orcos, para que ni nos eliminen ni puedan destruir con aliados el anillo.

Contra warlocks el hacha hará las veces de finishers colocándola el mismo turno en que coloquemos a todos nuestros aliados en juego.

Llevamos muchas habilidades para protegernos o bien proteger nuestros equipos de acciones perniciosas y nos dedicamos a dar guerra.

La baraja gana única y exclusivamente gracias al anillo, no creo que seamos capaces de bajar un aliado definitorio a pelo contra casi nada, y lo ideal es que siempre tengamos a Lokholar the Ice Lord para anular los ataques de nuestro rival con armas o bien con aliados.

El banquillo no lleva nada más que copias específicas contra algunas barajas e incluye Penance por si tenemos que limpiar mesa contra la baraja rival o bien darnos un turno para que no nos mate y Shattering Blow contra mirror match ya que no podemos asegurarnos eliminar el anillo de ninguna otra manera con esta clase.

Es una aproximación de baraja, no la he hecho con alianza por que les falta un aliado que tabique al rival y la horda en cambio tiene 3 de serie y se aprovecha de muchos otros genéricos igual de bien.

Espero que os guste y os sirva para preparar las finales por que van a ser durillas.

Desgraciadamente no podré acompañaros por que ya me había inscrito para el nacional de L5R y no está la cosa como para ir a tantos eventos, espero que disfrutéis y alguno haga un report interesante para que lo cuelgue en el blog.



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Muchas gracias.