miércoles 23 de diciembre de 2009

Una guia rápida a Kel'Thuzad.

Buenas a tod@s, no iba a reportar nada antes de Navidad, pero me he encontrado un artícolo de Michael Lum que me ha parecido muy interesante, el resto de artículo habla de los distintos héroes de la colección, lo que a mi la verdad me parece un poco un desperdicio, pero este chico es metódico y suele hablar de todas las cartas que hay, cuando algo nuevo sale.

Pero bueno, a lo que íbamos, como parte de su artículo ha hecho una comparativa de los Master Heros existentes y ha hablado punto por punto y hecho especial incapie en todos los distintos apartados de reglas que les afectan. Como me parece que es un tema un tanto confuso, y como puede que a alguno de vosotros no le quede claro todavía quería dejarlo presente en el blog, aparte así sigo empleando la sección de estrategia, una nueva etiqueta que he añadido recientemente, y que me parece muy útil para remarcar ciertas variantes, o bien simplemente para como en esta ocasión hablar de potentes cartas.

Name Kel'Thuzad
Set Scourgewar
Number 21
Text [Hunter], [Mage], [Rogue], [Warlock], or [Warrior] Hero Required

When your hero becomes Kel'Thuzad, target an opponent. Gain control of an ally he controls. Search his zones for one ally each and put any number of them into play.

Rarity E
Artist James Ryman
Type Master Hero

Primero vamos a clarificar una cuantas cosas y luego ya pasamos a hablar de como emplearlo, o bien como poder abusar de él y de paso defendernos.

1)¿Cuales son las zonas de juego?

De acuerdo con el actual Comprehensive Rules (v4.01), existen seis zonas e juego:

415.1 Las cartas pueden estar en una de estas seis zonas de juego:chain(cadena), deck(mazo), graveyard(cementerio), hand(mano), play(en juego), y removidas del juego (RFG). Todas las zonas existen incluso si no hay cartas en esa zona. La zona de la cadena y el mazo se encuentran ordenadas de arriba hacia abajo.Los jugadores no pueden alterar el orden de las cartas ( o bien efectos) en estas zonas pero pueden recolocarlas en todas las demás zonas.

Esto quiere decir que cuando Kel'Thuzad entre en juego, vas a ganar el control del aliado del oponente objetivo, y aparte buscaras en sus zonas, aquí hay que hacer un apunte especial.

415.2 Todos los jugadores comparten la cadena y la zona de juego, la play zone. Y poseen su propia mano, cementerio, RFG y mazo.

Lo que quiere decir esto es que cuando entre el Master Hero, buscaremos en estas últimas 4 zonas y de allí tomaremos, si los hubiera una aliado y lo pondremos en juego. Si los aliados que elegimos poseen poderes al entrar en juego, estos poderes se dispararan con lo que podremos emplearlos como queramos, ya que en ese momento seremos los controladores de esos aliados. Pero si uno de esos aliados se muere o bien abandona el juego, se irá a la zona correspondiente de su propietario.

2)Si vuelvo a jugar a Kel'Thuzad, ¿de nuevo vuelvo a buscar en todas las zonas y a coger aliados?

No, el poder dice cuando nos convertimos en él, en el momento en que ya lo somos dará igual que lo juguemos todas las veces que queramos no volveremos a disparar su poder por que ya seriamos Kel'Thuzad.

3)¿Puedo incluir ambos en mi mazo y jugar a uno remplazando al otro si me interesa?

No, simplemente no se pueden incluir ambos en la misma baraja.

100.2e Un mazo sólo puede incluir un Master Hero(301.4) con un nombre concreto sólo si no contiene otro Master Hero con otro nombre.

Os acabo de explicar las dudas más frecuentes que se suelen tener sobre los Master Heros, y como funciona Kel'Thuzad, espero que eso disperse todas las dudas que pudiera haber, y que de paso penséis en como vuestra baraja se puede enfrentar a este aliado como en su día lo hicisteis con Illidan.

Ahora vamos a hablar de sus usos, ventajas y desventajas en construido.

Bien, después de hablar de las reglas que hay tras este Master Hero y que se aclaren las cosas más oscuras de su funcionamiento me imagino que a más de uno y a más de dos se les habrá encendido la bombilla, como me ha pasado a mi mismo.

Podemos tomar a este Master Hero como una forma de ganar algo de vidas, un poco de ataque, no se simplemente como ponernos algo que es difícilmente eliminable o contrarrestable y con lo que poder ir metiendo daños al rival, pero desde luego no es lo más idóneo aparte de que nos cambia el tipo de daño a frost, lo que es una putada sobre todo comparando con Illidan que nos lo mantiene normal, es muy difícil que ese pequeño aporte de ataque en un turno tan tardío vaya a representar una opción seria de victoria. En cambio a una baraja con aliados, o bien basada en ellos la destrozamos.

Ahora mismo hay varias barajas que se están viendo que siguen llevando aliados, pero son tan rápidas, o bien tan contados y específicos que en una baraja de estas características aparte de que los eliminamos para que no nos ataquen no sirve para gran cosa.

Su mayor utilidad y enfoque lo veo en barajas con opciones serias de ganar de manera alternativa, por ejemplo barajas de control arcano o frío que puedan encontrar dos huecos para meter un golpetazo a este Master Hero.

Sin duda esta es otra de las cartas que replantea las viejas estrategias y hace que tengas que tener muy claro que montarte y de que maneras pero eso es bueno, así el entorno varia hacia cosas distintas e inesperadas.

Felices fiestas.

domingo 20 de diciembre de 2009

Los "Cartonazos" de Scourgewar.

Buenas a tod@s.

La idea de este artículo ha surgido de unos comentarios hechos en el post anterior, y es cierto que de momento no ha habido un análisis exhaustivo de Scourgewars como en otras ampliaciones, por lo menos destacando las cartas más poderosas o las que más van a marcar el entorno. Y aunque la ampliación en general me parece una mierda, si es una mierda por que casi no introduce mecánicas nuevas ni apoya nada cosa que espero que se arregle con la aparición de Naxxramas y que por lo menos de pie a que halla barajas que salgan adelante, pero Scourgewars sólo ha contribuido a destruir el entorno previo.

A que me refiero con esto, bueno aunque parezca difícil de entender no lo es tanto. Había barajas de aliados que ganaban, con lo que en respuesta han sacado un montón de áreas que junto a las que ya había han destruido completamente esas barajas, a eso hay que unirle que el hecho de que hallan intentado potenciar el DK, que con otra expansión como esta va a estar intratable, halla muchas clases que se han quedado un poco cojas y claro, las barajas a las que podemos pasar dependen mucho de unas cuantas cartas en concreto que sinceramente ya me dirás, te hago una expansión con 200 y pico cartas y resulta que valen 5 que están por las nuves, bienvenido de nuevo Fires of Outland.

Después de esta diatriba, que ha servido más como desahogo personal al no ver de momento salida con ninguno de los nuevos cromos paso a comentar las cartas que más llaman la atención de esta ampliación, bien por el precio al que se han puesto, por las expectativas que tiene la gente y de paso nombro los pocos cartones que de verdad si que van a tener un impacto relevante en el juego.

La primera carta que voy a comentar desde luego es la más evidente de todas las que van a salir ahora.

Ella solita es una de las razones por las que barajas de aliados han dejado de funcionar, por que este cromito, a diferencia de todas las demás áreas que había hasta ahora, no sólo te da una ventaja de cartas tremenda, si no que te proporciona bien jugada la victoria automaticamente, joder es que es demasiado poder en una sola carta y aunque lleves counters, aunque lleves lo que sea, con que sólo te coja dos aliados y uno de él, por ejemplo, el turno siguiente la leche es de infarto, eso si además no los mejora con las miles de cartas que hay ahora mismo para apoyar a los Ghouls y tokens de diversos pelos.

Muy desequilibrante y por tanto muy golosa para ser jugada por todos, por si sola esta carta tampoco seria de preocupar pero es que no viene solita si no que además sacan una temática que permite aprovecharse de esperar, gracias a las pegatinas y que unida a los equipos recurrentes nos da una seguridad tremenda para quedarnos en casa, vamos, la joya de la corona.

De nuevo otro cromo que proporciona una ventaja de cartas increíble.

Sinceramente este Master Hero al igual que la habilidad que tenemos arriba no pienso que hallan sido probados adecuadamente y lo veo casi más una medida para vender sobres en estas fechas que de verdad una idea mesurada que sacar al entorno.

Es cierto que Illidan también es una cebada que hay que tener muy en cuenta, pero este señor no pide pan, a que me refiero pues que mientras que el otro para que sea bueno debemos tabicar el banquillo a la inclusión de aliados y esos aliados están contados y aunque muy buenos son muy específicos, este señor destroza nada más salir cualquier situación que podamos desarrollar tabicándonos el juego quitándonos algo en juego, la mano, el cementerio, y si te descuidas lo de fuera de juego.

La diferencia es que mientras que el otro remata y hemos de controlar nosotros, el otro destruye el juego que puedas llevar a cabo y eso según que lleves en la baraja es demasiado duro, imaginaos que te coge un simple Weldon pues te revienta la partida sin más por que es probable que no tengas medidas contra aliados, o bien cualquier cosa que os podáis imaginar. Es más difícil de levantar si cabe que el anterior, y esto acaba de empezar.

Ya empezamos a dejar de quejarnos un poco, y me quejo no por que no me gusten esas cartas en cuanto las tenga voy a abusar de ellas como cualquiera si no por lo que conllevan el que hallan salido con el entorno que había ahora.

He conseguido tres de estos bichitos, y he de decir que merecen mucho la pena, la verdad es que me hecho un mazo warrior de armas, y es soso, pero es muy pero que muy efectivo, no se puede anular tan fácilmente aunque sea un solo por que con la cantidad de chispas que se incluyen y el aporte del elefante con un par de veces que entres y un par de chispas estas destrozando a cualquier baraja.

Los mazos de shaman serán incluso más poderosos, por que aunque el warrior te hecha en un turno bueno depende un pelín más del elefante para ser más explosivo y los shamanes son una cebada tremenda aunque no lo tengan en juego haciéndolos tan extremos y pudiendo contar con Stormstrike para hacerlo todavía más rápidos y con esas pedazo de chispas tan baratas que tienen.

Este tío no se por que vale tanto sinceramente.

Es claramente una carta de bloque, puesto que tal y como se han puesto las cosas, y considerando que el hueco de los aliados de coste 3 esta ya perfectamente cubierto en la alianza, no tiene las cualidades básicas que hacen ahora mismo bueno a un aliado de la alianza.

¿Y cuales son? Pues simple ni es inobjetivable, ni tienen shadowmeld, ni artista del escape, ni nada de nada, vamos que es un prongao que una vez en juego sirve de puto pato de feria o para que nos lo arrebaten y sirva para que nos peinen a nuestros aliados dividiendo daños sin ton ni son.

Es claramente otro saca perras orientado a que en torneos de bloque tengamos que haber consumido muchos sobres, o bien las tiendas de sueltas, para poder hacernos con ellos y jugarlos en torneos grandes, a nosotros eso nos afecta menos que a los guiris de momento pero ya veremos como queda la cosa.

Este aliado me encanta.

Todos os habréis fijado que mientras que la horda tiene peores aliados de turnos medios, que la alianza, y se orienta o a jugar control o blitz, sin medias tintas, la alianza posee barajas agresivas con buenos aliados que pueden permitirse que la partida se alargue sin que su baraja esté exprocesamente preparada para ello, pues este aliado viene un poco a completar los huecos de aliados grandes, que desde Azeroth habían quedado desiertos y a dar a las barajas de la alianza una opción de control en clave de aliados gordos.

Me gusta por que es buena inclusión como bicho de coste 9 y llevando uno, en barajas de paladines alianza, o bien algún druida y lo bueno es que es difícil de matar con lo que halla en mesa teniendo que recurrir únicamente a la mano para poder hacer algo.

Ahora bien, sigo pensando que la horda no esta equilibrada y en cambio la alianza puede completar sus huecos para casi cualquier tipo de baraja con aliados excepcionales y que espero que eso cambie en las expansiones venideras para que no nos veamos sometidos a jugar siempre con los mismos aliados por que no reciben mejores alternativas, y supongo que a vosotros como a mi ese tipo de barajas se os están haciendo cada vez más planas y casi tendréis el modelo cogido para crearla con la clase que sea y sabiendo los huecos sin pensar, que podéis guardar para cada cosa.

La joya de la ampliación, la pregunta es ¿Tienes un hueco en las barajas? Pues la verdad es que si.

Hay barajas agresivas de casters que se quedan sin poder emplear armas, por que no las tienen, y pierden en ese sentido mucho poder frente a arquetipos similares. Si os habéis dado cuenta este juego trata de que todas las clases, dentro de un orden, sean capaces de poder jugar todos los tipos de juego, y este aliado viene muy bien para apoyar a esas barajas.

¿Y por qué a esas barajas solo? Hombre siempre puedes incluirla en una Gorebelly o Lionar blitz, o bien en una Kil'Zin, pero pudiendo usar armas y teniendo al Bloodsoul y a Gora, ¿creeis de verdad que este tipo puede tener hueco? Yo no lo descarto de plano, pero vamos duro que pueda obtener cuatro huecos más para un drop uno y más si ese drop uno es un aliado.

Este junto con su compañero de más arriba viene a reforzar esas barajas, sobre todo las famosas priest blitz que habían antaño.

De todos modos hay que tener un poquito de cuidado con las protecciones y pensar en como te la pueden liar, pero vamos con uno o dos de este en mano si la baraja está bien afinada la salida puede ser explosiva y dar muy pero que muy poco margen a tu rival para que reaccione.

El precio que tiene para las posibilidades que da no me parece malo y pensando en los aliados de esa baraja y las cartas que puede incluir no creo que tengamos muchos problemas para bajarlo gratis lo que hace que su coste desde luego no sea importante ni mucho menos.

Esta es una de las cartas sobre las que se elucubró más y una vez visto y sopesado no me parece de primeras para tanto.

No hay muchas maneras de tener más recursos en juego, ni una manera, de momento en que el warlock pueda bajarlos así que tenemos que buscar quizás otra solución más plausible.

La inclusión de Corki's es lo que parece mejor, pero yo he jugado con una montura y para aprovecharla no sueles jugar más de 5 o 6 quest con lo que en la clase warlock pierden un montón de cosas buenas que no vas a poder jugar.

Luego es bastante frágil y hay muchísimas cartas en el entorno que lo ven y lo destruyen con lo que sigue siendo una manera endeble de matar, aparte de muy lenta.

Yo lo considero un añadido que ayuda a completar quest y que de paso nos acelera en matar o limpiar la mesa, nada más que eso, y en ese sentido casi es más útil el caballo del DK que este.

Este arma me ha parecido muy buena, por que si bien es cierto que se va quedando sin contadores y pierde efectividad, da muchísimo de si y es bastante rápida.

En barajas con chispas de warrior armas puede ser una perfecta inclusión en vez de la twig, sobre todo en la alianza que tiran a conservar más los recursos. También me encanta para las warriors de construcción, que van mejorando su situación en la mesa a la vez que juegan incrementadores de daños y sobre todo por que gracias a reconstruct puedes habertela descartado y la juegas en el momento que más daño puedas hacer que junto con un rak o dos en el quinto turno puedes dejar fuera a tu rival.

La última carta que comento me ha llamado la atención y la he estado sufriendo estos días.

Hemos de darnos cuenta de una cosilla, los equipos de DK vuelven a la mano, y que tiene eso de bueno siendo que por ejemplo el guerrero tiene uno que se pone en juego, bueno pues que aunque esta espada parezca una mierda y el casco que se pone en la mano también son unas de las inclusiones perfectas para amargar hasta lo indecible a las barajas de control del entorno que llevan cartas limitadas para lidiar con este tipo de amenazas y que se ven muy perjudicadas por las barajas que se centran en este tipo de juego.

Después de ver las cartas más llamativas, y aunque algo ya halla comentado y se pueda desprender de mis comentarios, deberíamos esperar a los treasure packs para hacernos una idea de que jugar y como pero es que simplemente cualquier cosa que hagamos tiene ahora mil maneras de ser contrarrestadas y hasta que de nuevo no tengamos las cuatro o cinco barajas o estilos de barajas dominantes definidas de nuevo en el entorno es muy difícil generar algo.

Espero que os halla servido el análisis para considerar algunas cartas, o bien para ver que hay cosas que de momento no merecen la pena, aprovecharos de lo que tenéis pero no os dejéis llevar por la primera impresión y sopesar mucho si os merece la pena la inversión.

Ahora me gustaria que emplearais los comentarios para dar vuestra opinión sobre lo que comento o bien hablar sobre alguna carta que yo no halla comentado y intentar de esa manera cruzar ideas y buscar distintos puntos de vista sobre la colección. Si queréis claro.

También aprovecho para desearos Feliz Navidad ya que debido a motivos de trabajo esta semana no creo que pueda publicar nada más.

viernes 18 de diciembre de 2009

Pido disculpas y novedades para los poliadictos.

Pues eso que perdonéis pero he andado un poco liado ultimamente y con unas cosillas que me habían pasado no sabía si iba a poder seguir con el vicio, lo que me ofuscaba terriblemente y me ha hecho no tener ninguna gana de publicar ningún artículo, y eso que tengo uno casi escrito con un listado de una baraja, pero ni con esas.

También paso a comentaros que he creado un nuevo blog, que llevaré con ayuda de algún amigo, espero, y que trata sobre el juego de cartas de L5R, eso no quiere decir que vaya a dejar este juego de lado ni siquiera vaya a prestar menos atención al blog, pero es algo que haré paulatinamente y que gracias a la gran página web que tenemos en castellano que da muchísima información, www.lavozakasha.org por si alguien la quiere visitar, podré llevar poco a poco.

La dirección del nuevo blog es esta http://l5rdecks.blogspot.com y es una publicación que va a ir en la línea de este otro blog pero centrándose en este otro juego.

Para mañana tendré listo un nuevo artículo os lo prometo.

Un saludo y gracias por vuestra paciencia.